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Achtung! Cthulhu em Late Pledge

Narradores do Multiverso - Achtung! Cthulhu

Achtung! Cthulhu é um cenário de RPG inspirado no terror cósmico de H. P. Lovecraft, combinado com a brutalidade histórica da Segunda Grande Guerra.

Os jogadores são agentes das forças Aliadas, enfrentando não apenas os horrores do conflito global, mas também uma guerra paralela e oculta travada por organizações humanas e entidades inumanas. Nessa camada subterrânea do conflito, magia proibida, tecnologia mística e ameaças alienígenas se misturam ao caos dos campos de batalha.

No campo do Eixo, duas facções nazistas disputam espaço e poder. O Culto do Sol Negro busca fundir tecnologia e feitiçaria para trazer ao mundo o temível Sol Negro diretamente das Terras dos Sonhos. Em oposição a eles, os Nachtwölfe baseiam-se em relíquias e conhecimentos de civilizações perdidas para criar armas e máquinas avançadas a serviço da máquina de guerra nazista. Essa rivalidade interna adiciona tensão e imprevisibilidade ao cenário.

Do lado dos Aliados, destacam-se duas organizações que operam nas sombras. A Seção M, composta por agentes da Comunidade Britânica e refugiados, atua como a linha de frente contra ameaças místicas e sobrenaturais. Já a Majestic, ligada ao Escritório de Serviços Estratégicos dos Estados Unidos, combina espionagem, ciência oculta e contrainteligência para impedir os avanços ocultistas do Eixo. Essas forças secretas formam a coluna vertebral da resistência contra o Mythos.

Além das facções humanas, Achtung! Cthulhu apresenta dois grupos não humanos que influenciam a guerra secreta. Os Mi-Go, seres alienígenas vindos de Yuggoth, manipulam tecnologia extradimensional e perseguem seus próprios objetivos enigmáticos. Nos oceanos, os Abissais se erguem como uma civilização antiga, anterior à humanidade, e cuja intervenção pode mudar o rumo do conflito. Esses elementos ampliam a escala do cenário para além do plano terrestre.

Premiações

A linha Achtung! Cthulhu conquistou amplo reconhecimento na indústria. Desde 2013, com prêmios do ENNIE Awards para a aventura Three Kings, o cenário acumula distinções por arte, design e conteúdo. Suplementos posteriores, como Terrors of the Secret War e Shadows of Atlantis, reforçaram a qualidade da linha, culminando na vitória do Guia do Mestre em 2022 na categoria de Melhor Design e Layout. Isso consolidou o cenário como uma referência em RPGs temáticos.

Sistema

O sistema utilizado pelo jogo é o 2d20, desenvolvido pela Modiphius. Ele enfatiza ação cinematográfica, suspense e narrativa dinâmica. Regras como Ímpeto, Ameaça e Fortuna modulam o ritmo das cenas, permitindo desde tiroteios frenéticos a momentos de investigação detalhada. Os dados determinam o sucesso ou fracasso das ações de forma direta, criando tensão constante em cada confronto ou tentativa de sobrevivência.

O conjunto de regras traz ainda mecânicas específicas que reforçam o sentimento de perigo e heroísmo. O Estresse mede os limites físicos e mentais dos personagens, enquanto o Ímpeto permite que jogadores aproveitem vantagens narrativas para virar o jogo. O mestre, por sua vez, usa a Ameaça para introduzir complicações repentinas, como patrulhas nazistas ou manifestações súbitas do Mythos. Essas ferramentas moldam a experiência como uma história viva.

Jogo Rápido

Para novos jogadores, a New Order disponibiliza um Jogo Rápido gratuito com mais de 40 páginas, contendo regras básicas e uma introdução ao universo. Esse material serve como porta de entrada para campanhas completas, apresentando a essência do cenário sem exigir leitura extensa prévia. Ele prepara o jogador para a transição natural ao Guia do Jogador e ao Guia do Mestre, que oferecem aprofundamento completo.

Livros

O Guia do Jogador, com mais de 190 páginas, traz todas as regras para criação de personagens, talentos, armas, veículos e um sistema mágico robusto. Nele, agentes podem assumir papéis como druidas celtas, tecelões rúnicos ou psíquicos aliados, ampliando a variedade de abordagens dentro da guerra secreta. A obra combina acessibilidade com profundidade temática, elaborada por fãs de Lovecraft e estudiosos da Segunda Guerra Mundial.

Já o Guia do Mestre, com mais de 260 páginas, apresenta conselhos, conteúdos avançados e descrições aprofundadas das seis facções principais. Traz ainda um vasto bestiário, tomos proibidos, novas magias, armas secretas e perfis de heróis e vilões. Essa obra fornece tudo que um narrador precisa para estruturar aventuras emocionantes e campanhas épicas, onde agentes Aliados enfrentam nazistas ocultistas e entidades cósmicas em batalhas que decidirão o destino da humanidade.

Aventuras

  • Aventura #01: Operação Vanguarda: situa-se na Holanda ocupada de 1940, onde relatos vindos da vila pesqueira de Nermegen alertam a Seção M sobre uma misteriosa instalação sendo erguida na ilha de Skellen, acompanhada da presença dos Nachtwölfe, especialistas nazistas em ciência estranha e tecnologia sobrenatural. Enviados por submarino, os agentes devem contatar a resistência local e investigar atividades suspeitas no rio Arn e no farol de St. Olaf, desvendando os planos ocultos dos Lobos da Noite e impedindo que sua operação tome forma em território ocupado.
  • Aventura #02: Matança na Sétima Estrada: inicia com os agentes da Seção M desfrutando um raro descanso em Rockford, Illinois, onde a tranquilidade interiorana dá lugar a um evento especial: um jogo entre Kenosha Comets e Rockford Peaches, com a presença do presidente Franklin D. Roosevelt. Porém, forças ocultistas nazistas planejam transformar o estádio Beyer em palco de terror, provando que nem o coração da América está a salvo. Cabe aos agentes investigar acontecimentos estranhos, impedir o ataque contra o Presidente e frustrar uma ameaça capaz de marcar o Quatro de Julho como um dia de tragédia nacional.
  • Aventura #03: Operação Cristal Cadente: acompanha uma equipe da Seção M enviada à vila escocesa de St Abbs para proteger um recém-descoberto depósito de Blauer Kristall encontrado durante uma escavação em meio à turbulência da Batalha da Grã-Bretanha, em 1940. O que deveria ser uma missão de proteção rapidamente se transforma em um confronto desesperado contra agentes do Sol Negro, forças sobrenaturais, criaturas do Mythos e até os enigmáticos Mi-Go, levando os agentes a enfrentar ameaças muito além do humano enquanto tentam impedir que o cristal caia em mãos inimigas.
  • Aventura #04: A Emergência Romena: coloca os agentes da Seção M diante de um incidente inquietante nas montanhas próximas à vila de Zaltan, onde o protótipo de zepelim Huginn sobrevoa as ruínas de um castelo associado a uma lenda sobre safiras mágicas. O engenheiro renegado Johannes Vester acredita que o local esconde preciosos Blauer Kristall, capazes de alimentar seus experimentos sombrios. Cabe aos agentes infiltrar-se, investigar e enfrentar inimigos mortais para impedir os planos da Nachtwölfe e neutralizar a ameaça representada pelo Huginn, em uma missão tensa e cheia de reviravoltas.
  • Aventura #05: Under the Gun: acompanha a investigação de uma estrutura arqueológica completamente inédita, descoberta nos penhascos ancestrais da costa de Kent — região historicamente marcada por invasões e vestígios de múltiplas culturas. Um arqueólogo de Cambridge é enviado ao local, mas a natureza enigmática da construção revela um segredo profundo demais para ser exposto ao já tenso público britânico. Cabe à Seção M infiltrar seus agentes no sítio e desvendar o mistério antes que ele se torne incontrolável, enfrentando perigos que podem transformar a investigação em um desfecho tão sombrio quanto mortal.

Apoios e Entrega

Os apoios variam de R$ 30,00 a R$ 700,00, também, a campanha contém nível de apoio para lojistas. A entrega está prevista para dezembro/2025 e você poderá participar até 26/11/2025 através do site do Catarse.

Sobre a Editora

A New Order, fundada no Rio de Janeiro em 2013 por Anésio Vargas e Alexandre Seba, é uma editora brasileira dedicada a trazer grandes RPGs internacionais para o país e a incentivar produções nacionais por meio do selo The Last Order. Formada por jogadores apaixonados, a empresa mantém uma relação próxima com o público e atua com foco em RPGs, literatura fantástica, cardgames, board games e quadrinhos, publicando títulos como 13ª Era, Ars Magica, Chamado de Cthulhu, Numenera, Pathfinder, Shadowrun e muitos outros, além de futuros lançamentos como Cypher System e Everyday Heroes.

A Modiphius, parceira britânica, é uma editora especializada em RPGs, jogos de tabuleiro, miniaturas, romances e acessórios, criada por Chris Birch e sua esposa Rita, conhecida por seu atendimento de excelência e por práticas empresariais sólidas, trabalhando de forma justa com colaboradores e inspirando jogadores com histórias de aventura e heroísmo.

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