Robert Wardhaugh, conhecido por seu papel como narrador de RPG e professor de História na Western University em London, Ontário, Canadá, é uma figura notável no mundo dos jogos de mesa.
Sua campanha de RPG, iniciada em 1982 com “Dungeons & Dragons” (D&D), é uma das mais longas e bem documentadas na história dos jogos de RPG, refletindo um comprometimento e dedicação raros entre jogadores e mestres.
The Game não é apenas uma campanha; é uma instituição. Com uma história contínua que abrange mais de três décadas, ela se destaca não apenas pela sua longevidade, mas também pela profundidade e riqueza do mundo criado por Wardhaugh. Jogada principalmente no porão de sua casa, a campanha atrai jogadores de várias partes do Canadá e até do Reino Unido, que viajam para London para participar das sessões, que são realizadas com uma frequência impressionante de várias vezes por semana. Com um grupo de aproximadamente 25 jogadores na região de Ontário e outros espalhados pelo mundo, a dinâmica das sessões é marcada por maratonas intensas e uma forte conexão entre os participantes, alguns dos quais participam remotamente via webcam.
O que torna The Game particularmente notável é seu sistema de regras homebrew, desenvolvido e refinado ao longo de 36 anos. Diferente dos sistemas de regras estáticos dos jogos tradicionais, o sistema de Wardhaugh é dinâmico e adaptável. Em vez de seguir rigidamente as regras oficiais de Dungeons & Dragons, Wardhaugh adaptou e expandiu o sistema conforme necessário, resultando em um conjunto de regras que é tanto familiar quanto inovador. Essa abordagem não só preserva a essência do D&D, mas também incorpora elementos novos e personalizados que enriquecem a experiência de jogo.
Wardhaugh desafiou várias convenções do Dungeons & Dragons desde o início. Em vez de seguir o sistema de experiência padrão, ele criou um sistema no qual os personagens ganham uma quantidade definida de experiência a cada sessão, resultando em um ritmo mais ágil e evitando a ênfase excessiva em combate e coleta de tesouros. O sistema de classes de armadura, a mecânica de postura e o gerenciamento de feitiçarias são apenas alguns exemplos das modificações criativas que ele implementou para melhorar a fluidez e o engajamento do jogo.
O alinhamento, um conceito central no Dungeons & Dragons, também foi reinterpretado em The Game. Wardhaugh rejeitou a ideia de restrições morais fixas, permitindo maior liberdade de ação para os personagens e refletindo uma abordagem mais flexível e realista sobre moralidade e escolhas.
Além disso, The Game se destaca por sua capacidade de adaptação e inovação. Wardhaugh introduziu novas classes e permitiu a personalização dos personagens, oferecendo uma vasta gama de opções que vai além das classes básicas de Dungeons & Dragons. Essa abordagem flexível e criativa permite que os jogadores moldem seus próprios caminhos e contribuam para o desenvolvimento contínuo do jogo.
Em resumo, The Game é um testemunho da paixão e criatividade de Robert Wardhaugh. Sua campanha não é apenas uma longa jornada de RPG, mas uma rica tapeçaria de lore e inovação que continua a evoluir e a fascinar jogadores ao redor do mundo.