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Oblívio RPG

Oblívio RPG é um jogo de mesa onde os jogadores assumem papéis de exploradores, combatentes ou sobreviventes enfrentando um inimigo comum: a Escuridão, uma força material e faminta que apaga tudo em seu caminho.

O sistema é versátil e permite contar histórias em qualquer cenário, desde médicos medievais durante a Peste Negra a astronautas diante do terror cósmico, com a ameaça constante do Oblívio, a manifestação desse mal inevitável.

Além de versátil, o sistema, também, foi criado para se adaptar facilmente a qualquer ambientação, seja fantasia medieval, horror gótico ou ficção científica. As regras e conceitos funcionam em múltiplos contextos sem necessidade de ajustes complexos. O mestre e os jogadores definem como a Escuridão se manifesta: um monstro, uma corporação, ou até uma perda simbólica, como o esquecimento ou o fim da inocência.

As ações no jogo são resolvidas através de Testes de Conhecimento e Testes de Combate. Nos de Conhecimento, os jogadores usam um dado de 20 lados (D20) e comparam o resultado com a Tabela da Zona de Acerto (13 ou mais é sucesso, 12 ou menos é falha). Já os Testes de Combate envolvem rolar um D20 para cada parte do corpo que se deseja arriscar, reduzindo a proteção do alvo até causar dano. Resultados naturais de 20 representam Sucesso Extremo, enquanto o 1 é um Fracasso Extremo, trazendo consequências negativas.

Em Oblívio, Luz e Escuridão são conceitos simbólicos. A Escuridão nem sempre é literal, podendo representar corrupção, medo, ou perda de esperança. Da mesma forma, a Luz pode ser um símbolo de resistência, fé ou esperança, não necessariamente algo físico. O mestre e os jogadores são incentivados a explorar esses conceitos de forma metafórica, ajustando-os ao tom e à estética do cenário.

Para equilibrar o protagonismo entre os jogadores, o sistema utiliza os Papéis de Persona, cinco arquétipos que definem funções dentro do grupo: Quem Age, Quem Cuida, Quem Resolve, Quem Sabe e Quem Protege. Cada papel determina características como resistência, habilidades principais e estilo de contribuição para o grupo. Isso permite que todos tenham momentos de destaque e colaborem na narrativa.

Por fim, o sistema substitui o tradicional “ponto de vida” por uma mecânica de Estresse: os personagens começam zerados e acumulam estresse com falhas, ferimentos e eventos traumáticos. Ao atingir o limite, ficam Fora de Ação e adquirem traços negativos permanentes, morrendo na terceira vez que isso ocorre. Para auxiliar mestres e jogadores, o jogo também traz o Baralho de Buracos, um conjunto de cartas que ajuda a criar masmorras e cenários de forma rápida, improvisada e inspiradora, economizando tempo de preparação e estimulando a criatividade.

Apoios

Os apoios variam de R$ 50,00 a R$ 550,00.

Metas Estendidas

Entrega

A entrega está prevista para julho/2026 e você poderá participar desta campanha até 07/11/2025 através do site do Catarse.

Sobre a Editora

A New Order é uma editora brasileira fundada em 2013 no Rio de Janeiro por Anésio Vargas e Alexandre Seba, com o objetivo de trazer RPGs internacionais para o Brasil e incentivar a criação de jogos nacionais por meio do selo Iniciativa Nova Ordem. A equipe é formada por jogadores apaixonados por RPG, o que se reflete em sua política de proximidade com os clientes.

A editora foca em RPGs, literatura fantástica, cardgames, boardgames e quadrinhos. Entre os títulos publicados estão: 13ª Era, 7º Mar, Alien RPG, Ars Magica, Chamado de Cthulhu, Pathfinder, Shadowrun, Starfinder, Star Trek RPG, entre outros.

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